裸眼3D广告机的应用原理?近年来,随着3D显示技术的迅速发展,3D产品开始进入普通人的生活,然而,由于目前大多数3D产品仍然需要佩戴3D眼镜等辅助设备才能展现立体视觉效果,3D产品的普及受到了严重制约,面对这一问题,裸眼3D显示技术应运而生,并受到了广泛关注,3D全息风扇显示屏便是这一技术的产物。 无论是好莱坞电影中那些震撼的场景,还是迪士尼动画中那些活灵活现的可爱镜头,相信很多观众都会为其中逼真的立体显示效果所折服,能坐在家中的电视机前欣赏这些立体效果未尝不是一件乐事,但是眼镜的束缚却阻挡了消费者对3D电视的欣赏热情,眼镜式3D电视对视力造成不良影响的可能性不容忽视,长时间佩戴3D眼睛观看节目所带来的头晕,恶习等不良感受也是许多观众的经历,而且近视眼患者更是饱受佩戴“双重”眼镜之苦。
因此,我们必须承认,过去的眼镜式3D电影或者电影只能作为3D技术发展的过渡产品,而现在3D全息显示屏将是未来3D技术发展的必然归宿。
裸眼3D显示或称自由立体显示,是指利用人的左右双眼视觉特性,观看者无须佩戴眼镜等辅助装置,就可以通过屏幕等显示设备感知三维景深的一系列显示技术。早在20世纪90年代,英国杜伦大学的Holliman便开始了电子自由立体显示装置的研究工作;夏普则于2000年推出了基于视差屏幕的3D显示设备-SH25liS型移动电话,这是消费类裸眼3D设备发展史上的重要一步。2009年,美国的PureDepth公司研发了多层显示技术,该技术利用多层LCD的前后排列,通过分别显示前景与后景来形成相应的前后深度感。
鉴于之前众多的3D显示解决方案不能很好地应用于移动设别的状况,DavidFatal等人于2013年提出了一种基于多方位衍射背光技术的裸眼3D显示方案,利用基于发光二极管的导波照明技术,该方案可由薄平面透明光导产生多视点的彩像,从而保证了裸眼3D显示的高分辨率,宽视角和适当的可视距离,有利于移动平台上使用。
裸眼3D显示技术不仅是科研机构的研究热点,也是众多国内企业的关注焦点与研发方向。由于裸眼3D显示技术可以应用于娱乐,教育,医疗,商业等众多方面。
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